是米果太偏激還是職員太委屈?
游戲開發是多工種配合的職業。策劃人員、美工人員、程序人員和測試人員等互相配合才能做出游戲。一款大型游戲所需要的開發人員,數量上并不亞于一部電影的演職人員。在游戲行業,開發團隊和投資方的關系是特殊的。因為腦力行業實際上已經進入復雜定價時代,網絡游戲這種連續性產品尤其如此。游戲米果是游戲業界一家并不出名的企業。然而,當這家企業把6名離職員工的照片、身份證件號碼公之于眾,并給業內50家企業發函,要求業界不得錄用這些員工時,它很快就獲得了極高的知名度。這場游戲業界當前最受關注的事件不過是一個勞資沖突的極端體現,在大多數游戲公司中,類似的故事還在不斷上演。
競業禁止條款實際上是對智力型員工的特殊定價方式。當勞資雙方現有關系已經破裂,對于資方來說,就需要考慮為智力型員工帶走的“可能性”付費。對于核心員工,像史玉柱的征途網絡,就采用發放期權的方式,用利益來鞏固雙方的關系,保證游戲開發和運營的連續性,并保證競爭安全。
案情:臺灣人賴介婷,原任游戲米果開發部制作人,領導開發了該公司產品《真封神》。今年7月4日,被游戲米果開除。隨后,游戲米果要求賴介婷賠償70萬元,并發函要求同業不得聘用賴介婷。同時,游戲米果設立新辦公室,搬走原開發辦公室部分辦公設備,并最后切斷網絡連接。部分員工拒絕搬到新辦公室。
7月17日,6名核心開發人員提出辭職,被公司要求賠償100萬元。8月28日,游戲米果在《電腦××報》及多家網站刊登賴介婷等6人照片及身份證,要求同業不得雇用此6人。中間,還發生過“開發部員工被打”事件、“賴介婷涉嫌偷竊硬盤及數碼相機”事件和“開發人員刪除源代碼”事件。要求離職員工賠償并不得在業內再就業的依據,是雙方勞動合同中的“競業禁止條款”和“違約條款”。在事件本原等待司法部門認定的過程中,外界的質疑和猜測從沒中斷。
無論怎么爭執,事件的本原可能都不是觀眾想象中的樣子。甚至是當事人,也可能偏執于自己的想法。于是有了游戲米果高層的氣急敗壞,有了賴介婷等的一臉委屈。
盡管游戲米果高層和6名離職員工都因已進入司法程序而不愿意接受采訪,但雙方都發表過公開聲明,各自陳述了本案的核心事實。即便彼此間仍有莫辨真偽之處,大體脈絡仍可了解。
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